【PC/精品3D】 忍法帖 ~舞之术传承之道~ Ver1.02 官方中文版 [中文/动态/声优/新作/7.8G]

更新日志:

v1.02更新内容

节奏 QTE 改良

将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。

稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。
其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。

Hard 模式未作修改。

所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。

新增要素

新增 Easy模式。
音符数量比 Normal 模式减少约 50~60%,适合新手玩家。

新增 失败奖励系统。
失败 3 次后会自动判定为通关(Normal 模式为 1 次)。
修炼值与通关次数也会增加。

木人关卡调整

Expert 模式通关后体力值增加 +15。
→ 每个难度各通关 2 次即可达到体力 100。

大幅降低红木人的连续出现率。
并新增临时抑制再次出现的机制。

Expert 模式的火焰墙发动前新增 UI 闪烁预告。

分辨率与兼容性

支持全屏及所有分辨率(包含 2K、4K)。

取消 1920×1080 限制。

自由模式与系统修复

修复自由 H(相册)界面中夜袭 1~6 卡住的问题。
(原因:10/10 紧急修复时变量被覆盖)

修复多存档槽读取异常的问题。

未实装项目(预计下次更新)

游戏内分辨率切换功能

新增删除存档按钮

节奏游戏按键自定义(开发中)

音符速度调整功能

未来计划

新增姿势与服装

持续收集玩家反馈,并根据情况进行平衡调整。

开发心声与反省
因为我太着急上架,从一开始就造成了不少问题和不便,真的非常抱歉。
收到很多玩家反馈游戏太难后,我连着三天几乎没睡,紧急制作了简单模式的版本,
并立刻提交了更新申请,但审核花费的时间比预期更长。
这款作品我花了一年多时间制作,但在最后阶段因为过于焦虑,测试并不充分。
我本身是学美术出身,在程序方面还很不成熟。
即便如此,仍有许多玩家给了我鼓励和温暖的话语,我由衷地感谢。
接下来我会继续改进,听取大家的建议,让游戏变得更加稳定,也更让人享受。

青年前往传说女忍者师傅之处,自愿拜入门下。
然而等待他的,并非只有严酷的修炼——还有充满诱惑的「忍法修炼」……!
伴随着节奏推进的修炼、满足特定条件突然触发的绅秘事件、
以及通过克服修炼而解锁的多样位置和服装。
他究竟能否成为真正的弟子,还是会在那之前就被师傅——。
沉浸感十足的3D修炼模拟游戏,于此登场!

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