
游戏概述
街机手感和画风,战败场景非常实用,有着充满挑战性的BOSS战斗
这是国外大佬Eromancer的一款3D画风ACT大作
这次ACT主要是女主红玛瑙在类似玛莉兹和机器的游戏世界里登场对抗罪恶!
本作拥有非常流畅的格斗场景,如同街头霸王一般的打击手感,建模画风十分的出色
然后还有非常丰富的道具装备系统,超过200种奇妙道具等你收集
我们的女主红玛瑙行走在新巴比伦都市的反乌托邦街道之上步履维艰。
能帮助她自己的,只有她自己的双拳!

游戏特点
•用RPG力学击败’em Up Action
•完全动画游戏中H场景
•详细的液体FX在游戏期间在Onyx上建立
•玩家和敌方服装伤害
•怪物,FUTA和束缚内容
•灵活的H内容过滤器用于禁用/自定义内容
•设备,战利品和商店
•动态/可移动设备在玩家角色上的视觉效果
•具有可解锁内容的动画画廊

操作方式
- 走 = 方向键
- Dash = 双击 + 按住 Left 或 Right,或按住 L Analog Stick
- 菜单控件:确认 = X,取消 = Z
- 互动/拾取= C
- 刺拳 = Z
- 猛力攻击 = D
- Punch Combo = Forward + Z > Z > Z > Z
- 踢连击 = X > X
- 滑动攻击 = 向下 + X
- 闪避 = Shift,或前进/后退 + Shift
- 防守= CTRL
- 跳跃=空间
- 跳踢 = 跳跃时的 X
- 放大 = Q
- 缩小 = A
- 跳过斗争 / H 动画 = X / 空间
- 跳过完整的 H 场景 = C
- Escape = 暂停菜单
- F1 = 切换调试覆盖
- F2 = 切换垂直同步(不推荐,除非测试)
- 退出 = F12

支持的 控制器:Xbox 360、Xbox One、Dual Shock 4、PS5 DualSense
画廊所有场景已解锁。
如何自行解锁场景:
1.使用dnSpy程序打开 Eromancer.dll
2.定位到Eromancer.dll–>Eromancer.PureOnyx–>AnimationGalleryWindow–>PrepareCaches()
3.找到第20行,bool unlocked = GameData.Persistent.SurveillanceUnlockedCheck;像这像的
4.右击编辑方法,将上面的那段代码改为bool unlocked = true;
5.点击编译
6.点击文件,保存模块。
7.开始游戏。

更新日志
v0.140
…启动时间、加载时间和波次刷新时的卡顿
重新设计后端 NPC/敌人生成代码,以简化初始化并为未来的关卡设计事件增加灵活性
添加了蜘蛛幼崽敌人的早期粗略版本。它们由蜘蛛洞穴中的蜘蛛卵生成。
在 Phantom 绅秘 场景中为 Onyx + Syndicate Girl 的嘴内序列添加了过渡动…打断或锁定。
提高了 绅秘 场景中演员的表现(处理性能,而不是其他性能 >_>),包括背景 H 场景
修复了快捷栏在游戏结束后向控制台发送垃圾邮件的错误
修复了 Chain Splicer 镜像问题(会导致夹克上的文字向后显示)
修复了 Splicer Brute 在 Backoff 技能期间播放向后行走动画的速度过快的问题
v0.136.0
暂定变更日志(** 表示自 8 月 Inner Circle 测试版本发布以来添加的项目。)
** 将第一个 Splicer Looter 绅秘 场景添加到画廊
** 画廊中添加了新的 Onyx + Syndicate Girl Phantom 绅秘 场景
** 在游戏中添加了 Spindlemorph(蜘蛛)敌人。
** 当屏幕上出现许多角色时,玩家应该会看到(取决于硬件)潜在的巨大 FPS 提升。
** 将蜘蛛洞穴从无限生存改为基于有限派系的生物怪物/蜘蛛波。
** 掷弹兵无人机手榴弹现在会在与敌人碰撞时爆炸
** 修复由于 Unity 6 升级导致更换地图时相机失控的问题
** 修复了 EN/JP/CN 各个窗口的文本布局错误。
** 为新的 Phantom 过渡添加了 SFX 和 Lovense 配置
** 修复了 JP 语言中不正确的演员姓名(Mr. Black、High Judge Marduk 和 Dolls)
已完成 Unity 6 的主要引擎升级
增加了 PS5 原生控制器兼容性
减少启动时间、加载时间和波次刷新时的卡顿
重新设计后端 NPC/敌人生成代码,以简化初始化并为未来的关卡设计事件增加灵活性
添加了蜘蛛幼崽敌人的早期粗略版本。它们由蜘蛛洞穴中的蜘蛛卵生成。
在 Phantom 绅秘 场景中为 Onyx + Syndicate Girl 的嘴内序列添加了过渡动画 + 新循环
添加了日语支持,可在选项中切换
更新了中文和西班牙语翻译
修复了移动代码故障,该故障会导致敌人在重新规划路径时短暂地原地行走
修复了爬行者和幼虫生成时掉入地面的问题(软锁定敌方波的潜在来源)
修复了爬行器在尝试移动时经常被卡在原地的问题
修复了在画廊中更改选择时人物会暂时出现裸体的问题
重新设计了选项类别栏,使其能够与所有语言兼容
多个幼虫现在可以同时跳跃攻击。群体跳跃冷却时间从其中一只幼虫离开地面后开始计算。
增加战斗能量,且不会造成玩家被打断或锁定。
提高了 绅秘 场景中演员的表现(处理性能,而不是其他性能 >_>),包括背景 绅秘 场景
修复了快捷栏在游戏结束后向控制台发送垃圾邮件的错误
修复了 Chain Splicer 镜像问题(会导致夹克上的文字向后显示)
修复了 Splicer Brute 在 Backoff 技能期间播放向后行走动画的速度过快的问题
分享不易,感谢支持
评论0