《三国画卷》是一款尊重真实历史元素,以历史细节考据作为游戏设计根本的游戏。我们尽可能让本作成为一款重风土,重文化,重人情的三国主题策略游戏。
所有评测:3 篇用户评测
发行日期:2026 年 2 月 8 日
关于此游戏
【购买须知】
当前版本完成度有限,暂未达到正式上线标准。若您对游戏完整度有较高期待,建议谨慎购买。
我们选择在现阶段发布,是基于团队现实情况所做出的决定:项目已开发五年,过程艰辛,甚至曾面临解散。以团队当前的开发能力及成员经济状况,游戏距离理想形态仍有较大差距。因此,提前上线既是对已完成部分的一个交代,也希望借此告一段落,并收集玩家反馈。我们无法承诺后续能否持续更新,实属无奈,在此深表歉意。若您在意更新频率与内容,建议不要购买本作。
我们已尝试联系 Steam 平台,请求放宽退款审核条件,以保护可能误购的玩家,但未获通过。若您的退款申请被 Steam 官方拒绝,我们作为开发者无法直接介入处理,敬请谅解。如果您十分看重购买后的退款保障,请勿购买本游戏。
综上,我们再次向所有关注本作的玩家致歉。让作品以这样的形态面世,实非我们所愿,奈何能力有限,望请海涵。
【游戏介绍】

- 区域争夺
《三国画卷》以历史关键地区为主题舞台,考据呈现汉末至三国各时期的战略要地。
以首篇剧本《争盟淮隅》为例:标题出自《三国志·吴书·孙策传》,聚焦公元195年吕布进入徐州后,该地势力在袁绍、曹操、孙策、袁术及黄巾余部等环绕中,争夺区域主导权的明暗博弈。

- 角色沉浸
玩家可从个人视角出发,招揽人才、扩张领土、获取名位,引领势力发展。
我们着力刻画历史人物的复杂性格,并将其置于庞大的人际网络中——或结义同盟,或谋略利用,甚至暗中刑罚。既呼应玩家对角色的想象,也支持实现玩家在该时代的抱负。

- 考据与创新
本作注重历史细节,并在多个方面尝试创新,目前已实装内容包括:
- 依农历推进的时间系统,含节气与节日;
- 考据绘制的地形、城邑与风土;
- 作为内政资源的“徭役”系统;
- 可调整的赋税与徭役比例;
- 以颁布政令引导地方发展;
- 符合时代特色的建筑(如祠庙、旗亭、水利工程等);
- 州郡县三级官职系统,可通过仕途经营势力;
- 官职与军职分离的角色任职方式;
- 囚犯、奉邑等特殊外交资源;
- 影响重大的势力声望与个人名望;
- 作为阶段目标的“宣称”系统;
- 保护武将私兵的“私兵制”;
- 可支援作战的军资与器械;
- 基于角色性格、经历与能力的计谋策略;
- 当时流行的娱乐活动——斗鸡等。

【开发者的话】
汉末三国是中华文化的瑰宝,相关作品众多。我们本希望承前启后,在考据的基础上丰富细节、贴合历史,以有限资源打造一款精致之作,可惜力有未逮,在此诚恳致歉。
以下为我们已完成设计、但因客观条件限制尚未实装的内容。这些内容无法做出承诺(原因已载于购买须知),但我们会尽力推进:

- 系统方面:新手教程、引导与说明注释、MOD 事件编辑支持、势力托管AI、更多剧本;
- 势力方面:外部势力互动(如剧本一中的曹操、袁绍等)、手动操作的小规模战场、朝廷系统(以资源换取政治资本)、气势与人情外交模块、特色势力方针与技术、更多设施指令(如屯田、诉讼、宴会);
- 角色方面:扮演非君主角色、派系经营玩法、深化人际关系(如邀约、书信、个人委托)、媒妁社交系统、丰富各类事件(人际、地方、节日等)。
若能顺利完成上述内容,我们还将进一步拓展玩法,例如:
民间粮市期货、黑市交易、更多小游戏等。
再次说明,以上计划目前无法保证更新,仅供参考。我们会尽力而为,恳请各位理解。
最低配置:
操作系统: Windows10
处理器: Intel Core i5
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX960 4G
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
PC端学习版免费下载:
支持作者:
Steam商城购买:https://store.steampowered.com/app/4205580/_/
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