【安卓+PC/中文RPG】刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱2 PART Ⅱ   verβ5 【官中/步兵/动态CG/全CV】【8G】

游戏介绍

这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。
内容涉及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。
男主永远只有的听有的看没得吃,天天看别人H,自己像个傻子一样…
基本上各种帐篷,电话,门缝,树林,睡意朦胧的隐歼玩到飞起~
本作探索的自由度比之前的作品大了很多,开场还可选隐歼度体验不同感觉。
所有场景的都带CV语音和全动态动画进行,十分社保~

游戏核心特色

作为爆款 RPG 游戏,《SAO~ 气息遮断魔法的陷阱 Ⅱ~》深度还原 SAO 系列的科幻冒险氛围,构建了 “虚拟魔法世界” 与 “现实危机交织” 的双重剧情线,玩家将扮演拥有 “气息遮断魔法” 能力的主角,在充满未知的游戏世界中展开探索、战斗与剧情抉择。游戏的 RPG 核心玩法极为丰富,包含多职业分支养成(如 “魔法刺客”“元素法师”)、装备锻造强化系统、技能树自由搭配,以及多结局剧情设计,玩家的每一次选择都会影响故事走向。同时,PC 与安卓 joi 双平台适配让体验更灵活,PC 端支持高清画质与键盘鼠标精准操作,安卓 joi 端则优化了触控界面,适配手机屏幕,满足玩家随时随地游玩的需求;官方中文无修版更是彻底消除语言障碍,完整呈现游戏的画面细节与剧情脉络,进一步提升代入感。

游戏截图

更新日志

verβ5
开始游戏时的选项分别选择忠贞和察言观色后可以进入胁迫路线体验完整更新,本次没有包含里人格路线的 CG 内容,会在后面的更新中继续。个人对这次中亚丝娜亲口戴上到亲手摘下的桥段还算满意,可惜有时间的话还想做得更好一点。另外,本次更新中,当不安值较高时,在观看隔窗事件时可以选择触发「幻想」的额外 CG。
开头除去真实世界以外的两个选项已简化为两个问题:
第一个问题中,选择第一个选项进入里人格路线,选择第二个选项进入普通路线。
第二个问题中,选择第一个选项将进入胁迫路线,并会强制关闭里人格路线。

β4.1更新介绍·

1.将路线选择移动至游戏开始阶段。选择“阅读状况”选项现在将引导进入强制路线。
注意:由于开发过程中通常专注于当前版本,在Beta 4版本中我更改了路线选择开关的位置。在20日于不恰当时间开启此开关可能导致错误。目前我认为通过此项调整可以解决20日的相关错误。

2.修复了7月13日爱丽丝对话会卡住的问题。

3.修复了7月16日下班后与绀野对话会陷入无限卡顿的问题。

4.修复了7月17日莉兹完全回忆事件会卡住的问题。

5.修复了7月17日莉兹回忆中角色立绘错误的问题。

6.修复了7月18日普通路线中,当亚丝娜回去找桐人时,桐人错误显示为“霸王桐人”的问题。

7.修复了7月18日,晚餐期间上楼后,玩家无法返回一楼查看亚丝娜状况的问题。

8.修复了7月18日地堡事件中CG显示错误的问题。

9.修复了7月19日霸王路线中猪田房间音效错误的问题。

10.修复了7月20日无法查看青楼回忆中的监控画面问题,同时优化了回忆流程。

11.修复了7月21日猪田和铃木的对话未检查玩家路线,导致对话内容错误的问题。

12.修复了7月21日,若未解锁现实世界设定,在休息室拥抱亚丝娜会导致游戏卡住的问题。

13.修复了7月21日,在亚丝娜办公室回忆中仅观看CG结尾片段会触发错误的问题。

此版本还增加了两项先前遗漏的技能更新,主要与避孕套相关。由于下一版本将进入无避孕套阶段,我意识到此前忽略了这方面内容。可解锁的事件包括隔离期间的第一个现实世界场景,以及隔离结束后地铁便利店事件。

在设计亚丝娜的新外观时,我也一直在采纳大家的建议。初步构想包括两套服装:一套相对正常的出门服装,以及一套她稍后更换的更 provocative 的服装。发型可能倾向于夜总会风格——并非完全相同,但经过调整以使桐人认不出她这一点更可信。她也可能暂时使用假发。然而,对于约会期间最终的酒店事件,我目前倾向于让亚丝娜换回更标准的发型,可能是她在隔离期间曾有过的发型之一。

·β4更新介绍·
此次更新依然是三條路線並行。可以在公司里的特殊開關進行變更路線。

這次增加了一個小彩蛋,收集齊所有的不安事件後(下班遇到直葉之前)會觸發。
不安事件都設置得很明顯,稍微注意下就應該不會漏掉。

2月只有28天,最近我感覺身體狀態也需要休息,所以2月不會更新,3月下旬再更。

下個版本,會是亞絲娜和豬田的約會事件,這個事件中,亞絲娜會改變自己的裝扮,
另外,風俗店劇情也考慮讓亞絲娜嘗試更多的服裝髮型搭配的可能性。
大家如果有想要看到的造型、搭配,希望大家給我留言建議。

SAO Invisible Trap vβ3.1
修复了大部分较为严重的BUG,包括过去的一些剧情会无法进行的问题。
回想房间5个主要事件追加完成。

SAO Invisible Trap β3
修改一些bug花了些功夫,发布的迟了一些,因为周一同时要处理3条路线的分歧,做起来比预想的要更花时间,回想房间的更新只能留到后面补上了,开头对感情态度的选项会区分桐人里人格觉醒路线和另外两个路线(普通路线,BE路线)。 普通路线和BE路线的分歧为了方便大家切换,在这个版本的上班途中放置了一个用于切换的NPC。 三条路线在周一的剧情有较大的分歧,需要在不同初始选项下游玩。 接下来会休息几天,不是特别严重的bug会在休息结束后修复。

β3更新介绍

修改一些bug花了些功夫,发布的迟了一些,因为周一同时要处理3条路线的分
歧,做起来比预想的要更花时间,回想房间的更新只能留到后面补上了,开头对
感情态度的选项会区分桐人里人格觉醒路线和另外两个路线(普通路线,BE路
线)。普通路线和BE路线的分歧为了方便大家切换,在这个版本的上班途中放置
了一个用于切换的NPC。三条路线在周一的剧情有较大的分歧,需要在不同初始
选项下游玩。接下来会休息几天,不是特别严重的bug会在休息结束后修复。

β2更新介绍

依舊是在開始遊戲時選擇最新章節跳過過去版本的劇情,不過BE路線的隱藏劇情在此版本下需要在開頭選擇忠貞不渝 (第二個選項) 並且FOG中進入夜晚後,桐 人的不安值需要在達到90點的狀態下去牛棚才會在周日下午觸發隱藏劇情。一些重要CG覺得效果不滿意,反覆重新製作了一些,所以多花了一點時間,還請諒解。
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